커비 볼
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1. 개요
커비 볼은 1994년 닌텐도에서 슈퍼 패미컴용으로 출시된 미니 골프 비디오 게임이다. 등각 투영 시점에서 커비를 조작하여 힘, 각도, 스핀을 조절해 샷을 하고, 필드 위의 적들을 맞혀 별을 획득하는 방식으로 진행된다. 1P와 2P 모드를 지원하며, 8개의 코스와 각 코스마다 8개의 홀로 구성되어 있다. 특정 적을 맞히면 토네이도, 전기 스파크, UFO 등 다양한 카피 능력을 얻어 코스를 공략할 수 있다. 게임은 기발한 특징과 독창적인 게임 플레이로 호평을 받았으며, Wii, Wii U, 닌텐도 스위치 등 다양한 플랫폼으로 재출시되었다.
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커비 볼 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 (일본어) | カービィボウル (Kābī Bōru) |
장르 | 스포츠 (미니 골프) 액션 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
개발 | |
개발사 | HAL 연구소 닌텐도 EAD |
디렉터 | 사이토 타카시 |
프로듀서 | 이와타 사토루 미야모토 시게루 시미즈 타카오 |
디자이너 | 시모무라 신이치 다나베 겐스케 후지이 히데키 히시다 타츠야 다카하시 신야 |
프로그래머 | 아베 테츠야 군지 테루유키 오토구로 세이지 다카하시 요시미 가나이 마코토 미츠하라 사토시 나카지마 케이 |
작곡가 | 안도 히로카즈 |
아티스트 | 하시구치 시게루 하시쿠라 마사루 미우라 카즈야 |
출시 | |
일본 | 1994년 9월 21일 |
북미 | 1995년 2월 1일 |
유럽 | 1995년 8월 24일 |
대한민국 | 2009년 2월 24일 (버추얼 콘솔) |
플랫폼 | |
플랫폼 | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 Wii (버추얼 콘솔) |
기타 | |
미디어 | 10 메가비트롬 카트리지 |
등급 | CERO: A ESRB: Kids to Adults (K-A) |
시리즈 | |
시리즈 | 별의 커비 |
2. 게임 플레이
''커비 볼''은 등각 투영 시점을 가진 미니 골프 비디오 게임이다.[1] 플레이어는 커비를 조작하여 힘, 각도, 스핀을 조절해 샷을 하고, 필드 위의 적들을 맞혀 별을 획득한다.[30] 마지막 남은 적은 목표 홀이 되며, 커비가 홀에 들어가면 다음 스테이지로 진행한다.[2]
특정 적을 맞히면 커비는 카피 능력을 얻어, 토네이도 , 전기 스파크 , UFO 등 다양한 능력을 활용하여 코스를 공략할 수 있다.[17][19][2]
게임에는 8개의 코스가 있으며, 각 코스 당 8개의 홀이 있다.[17] 코스 클리어 성적에 따라 메달을 획득하여 추가 기능을 잠금 해제할 수 있다.[2]
2. 1. 1P 모드
1P 모드는 싱글 플레이 모드로, 제한된 타수 내에 커비를 골 컵에 넣는 것이 목표이다.[2] 플레이어는 힘, 각도, 스핀을 설정하여 레벨에 있는 다양한 적과 연결해야 하며, 적을 격파할 때마다 별을 획득한다.[30] 적이 하나만 남으면 해당 적은 목표 홀로 변한다.[2] 첫 타로 골 컵에 넣으면 홀인원이 되며, 공의 수를 1개 늘릴 수 있다.
커비는 특정 적에게 부딪혀 카피 능력을 얻을 수 있으며, 이 능력을 사용하면 더 짧은 시간에 코스를 클리어할 수 있다.[17][19] 이러한 카피 능력에는 커비가 토네이도로 변신하는 것, 특정 장애물을 파괴할 수 있는 전기 스파크 공, 그리고 커비가 잠시 동안 자유롭게 떠다니며 움직일 수 있게 해주는 UFO가 포함된다.[2] 홀 사이에서 카피 능력은 지속된다.
바이탈리티의 최대는 4이며, 컵에 들어가지 못하고 바이탈리티가 0이 되면 미스가 되어 남은 공의 수가 줄어든다. 또한 모든 스테이지는 고공에 있으며, 스테이지 가장자리에서 떨어져도(OB가 되어도) 공의 수가 줄어든다. 남은 공의 수가 0일 때 미스를 하면 게임 오버가 된다.
모든 코스에서 은메달 이상을 획득하면 EXTRA COURSE에 도전할 수 있다. EXTRA COURSE는 스테이지의 모양은 일반적인 것과 비슷하지만, 시작 지점, 적의 배치 등이 대폭 바뀌어 난이도가 올라간다. 모든 코스를 금메달로 맞추면 MAP SELECT가 추가되어, 각 코스의 임의의 스테이지만을 플레이할 수 있다.
2. 2. 2P 모드
2P 모드는 멀티 플레이어 모드로, 두 명의 플레이어가 번갈아 가며 플레이한다.[2] 2P 플레이어는 노란색 커비인 '키비/キービィ일본어'를 조작하며, 커비의 능력을 모두 공유한다.[2]기본 규칙은 1P 모드와 같지만, 적을 쓰러뜨리면 별이 나타나고 마지막으로 닿은 플레이어의 색으로 변한다.[2] 최종적으로 공과 같은 색의 별의 수를 겨루며, 8홀이 끝났을 때 별의 수가 많은 쪽이 승리한다. 상대 플레이어가 쓰러뜨린 적이라도, 나중에 자신이 별에 닿으면 자신의 색으로 만들 수 있다.[2] 별의 수에 관계없이, 각 스테이지에서 먼저 컵에 들어간 플레이어가 다음 홀의 선공이 된다. 코스는 4코스에서 선택할 수 있으며, 1P 모드에서 일정 조건을 만족하면 1P 모드와 마찬가지로 배치가 변화하는 EXTRA COURSE도 선택할 수 있다.
플레이어는 서로 연결하여 별의 색상을 변경함으로써 별을 "훔칠" 수 있다.[2] 또한, 복사 능력을 사용해서 상대를 공격할 수 있다.[2] 상대를 날려버리거나, 짓눌러버리거나, 불태우거나, 얼려버리거나, 가시 산이나 장외로 밀어낼 수 있다.
바이탈리티의 최대치는 6이며, 첫 번째 스테이지는 6에서 시작한다. 공의 수는 무제한이지만, 스테이지 장외로 낙하한 경우에는 바이탈리티가 2 감소하며, 복사 능력이 없어진다. 능력을 사용하지 않은 상태에서 적에게 부딪히면 복사 능력이 바뀌며, 부딪힌 쪽의 바이탈리티가 1 감소한다. 복사 능력으로 공격받으면 바이탈리티는 2 감소한다. 바이탈리티가 없어지면 커비가 잠들어 1회 쉬며, 복귀할 때는 바이탈리티가 4 회복된다. 스테이지가 끝나도 바이탈리티 수는 그대로 계승된다.
2. 3. 게임 요소
''커비 볼''은 등각 투영 시점을 가진 미니 골프 비디오 게임으로, 다양한 장치와 지형, 그리고 카피 능력을 활용하여 게임을 진행한다.[1]
게임 내에는 킥 패널, 대시 판, 벨트 컨베이어, 워프 판 등 다양한 장치가 등장한다. 킥 패널은 파란색 바탕에 노란색 화살표가 그려진 둥근 판으로, 통과 시 해당 방향으로 커비를 이동시키지만 속도는 변하지 않는다. 대시 판은 빨간색 바탕에 > 마크가 연속으로 빛나는 판으로, 통과 시 해당 방향으로 가속되지만, 화살표 방향으로 똑바로 가속되지는 않는다. 벨트 컨베이어는 구르는 방식에 영향을 미치며, 컨베이어 위에서 정지하면 종점까지 이동한다. 워프 판은 쌍으로 설치되어 있으며, 한쪽을 통과하면 다른 쪽으로 이동한다. 파란색 워프 판은 나올 때 삼각형 방향으로, 빨간색 워프 판은 진입 시와 같은 방향으로 나온다.
게임에는 연못, 잔디, 벙커, 가시 등 다양한 지형이 등장한다. 연못은 물이 채워져 있어 육상보다 위력이 현저하게 떨어지므로, 한 번 들어가면 빠져나오기 어렵다. 잔디는 화살표가 그려져 있으며, 지나가면 무늬의 방향으로 흘러간다. 벙커는 지나가면 위력이 급격하게 떨어진다. 가시는 떨어지면 데미지를 입고 바이탈리티가 1개 감소한다.
카피 능력은 게임 플레이에 중요한 역할을 한다. 카피 능력을 가진 적 캐릭터에게 부딪히면 해당 능력을 얻을 수 있으며, B 버튼으로 1회당 1번 사용할 수 있다. 카피 능력은 다음과 같다.
- 스파크(스파키): 대전하면서 굴러가며, 위스피 우즈나 클라코를 파괴할 수 있다. 2P MODE에서는 상대를 감전시켜 바이탈리티를 2개 줄일 수 있다.
- 토네이도(트위스터): 회오리가 되어 회전하며, 일시적인 무적 판정과 가속이 있다. 2P MODE에서는 상대를 휘감아 바이탈리티를 2개 줄일 수 있다.
- 하이 점프(스타맨): 높이 점프한다.
- 프리즈(칠리): 몸 주위에 냉기를 발생시켜 활주하며, 연못을 얼릴 수 있다. 2P MODE에서는 상대를 얼음 상태로 만들어 1번 쉬게 한다.
- 파라솔(와들두): 우산을 펼쳐 감속하거나 천천히 낙하할 수 있다.[32]
- 스톤(로키): 돌이 되어 그 자리에서 멈추지만, 언덕에서 사용하면 미끄러져 내려온다.[32] 2P MODE에서는 상대를 깔아 데미지를 줄 수 있다.
- 니들(스파이): 몸 주위에서 바늘을 내보내 멈춘다. 2P MODE에서는 다음 차례까지 니들 상태가 지속되어, 접촉하면 데미지를 받는다.
- 휠(윌리): 타이어로 변신하여 벽이나 범퍼에 부딪힐 때까지 일직선으로 달린다. 2P MODE에서는 상대를 깔아 데미지를 줄 수 있다.
- 버닝(플레이머): 불덩이가 되어 잠시 동안 일직선으로 달린다. 2P MODE에서는 상대를 태워 데미지를 줄 수 있다.
- UFO(유포): UFO로 변신하여 변신 시점의 높이를 유지한 채 수평 비행한다.[32] 2P MODE에서는 상대와 부딪히면 강제로 해제된다.
- 란덤(체인저): 2P MODE에서만 등장하며, 룰렛을 돌려 무작위 능력을 얻는다.
카피 능력을 가진 적 캐릭터 외에도, 능력이 없는 적 캐릭터와 장애물이 등장한다. 능력이 없는 적 캐릭터는 카부, 스퀴시, 브룸하터, 와들 디 등이 있다. 장애물로는 위스피 우즈, 클라코, 골도 등이 있다. 위스피 우즈는 스파크로 파괴 가능하며, 클라코는 본체나 번개에 부딪히면 데미지를 입지만 스파크로 파괴할 수 있다. 골도는 무적이며 스파크로도 파괴할 수 없다.[32]
3. 개발
''커비의 드림 코스''는 HAL 연구소와 닌텐도 EAD가 개발하고 닌텐도가 슈퍼 패미컴 (SNES)용으로 출시하였다. HAL은 원래 1992년에 자체 오리지널 캐릭터와 아트 자산을 특징으로 하는 ''스페셜 티 샷''이라는 독립형 게임으로 이 게임을 디자인했다.[3] 잡지에서 여러 차례 미리보기가 제공되었고 콘솔 포장에 눈에 띄게 표시되었지만, 회사는 게임 보이에서 ''커비'' 시리즈의 성공 이후 이 프로젝트를 보류했다.[3][4] HAL은 나중에 ''스페셜 티 샷''을 많은 오리지널 캐릭터를 ''커비'' 시리즈의 캐릭터로 바꾸고, 파워업 시스템과 같이 ''커비'' 세계관에 맞도록 여러 메커니즘을 구현하여 ''커비'' 게임으로 재작업했다.[3][4]
커비는 항상 분홍색으로 의도되었지만, 미야모토 시게루는 ''커비의 꿈의 샘'' 개발 중에 당시 커비의 컬러 아트워크가 없었기 때문에 커비가 노란색이라고 생각했다.[5] 이를 참고하여, ''커비의 드림 코스'' 개발자들은 미야모토의 색상 선택을 두 번째 플레이어의 캐릭터, "키비"라는 노란색 버전의 커비로 재사용했다. 이 캐릭터의 이름은 黄色 ''kīro'' "노란색"와 カービィ ''Kābī'' "커비"의 혼성어이다.[6]
''커비의 드림 코스''는 1994년 9월 21일에 일본에서 ''커비 볼''로 출시되었다.[8] 1995년 2월 1일에 북미에서 출시되었으며,[9] 그해 말에 유럽에서도 출시되었다. ''스페셜 티 샷''은 나중에 위성 방송을 통해 게임을 플레이하는 슈퍼 패미컴용 주변 장치인 새털라이브에서 1996년에 재출시되었다.[21]
1995년에 닌텐도와 HAL은 당시 출시될 예정이던 닌텐도 64용 속편인 ''커비 볼 64''의 작업을 시작했다. 이 게임은 닌텐도의 연례 쇼신카이 무역 박람회에서 ''슈퍼 마리오 64''와 함께 플레이 가능한 데모로 공개되었다. ''커비 볼 64''는 시스템의 아날로그 스틱을 활용하여 더욱 정밀한 움직임을 가능하게 하고, 구로 셰이딩을 그래픽에 활용하도록 설계되었다.[10]
4. 평가
''커비 볼''은 기발한 특징과 혁신으로 칭찬을 받았다.[16][22] ''게임프로''의 스캐리 래리는 이 게임이 이전의 ''커비'' 시리즈 게임만큼 정교하고 재미있다고 평가했다.[16] ''넥스트 제너레이션''과 ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''는 미니 골프에서 영감을 받은 게임 플레이가 다른 게임과 비교했을 때 독특하다고 평가했다.[22][29] ''넥스트 제너레이션''과 래리는 당시 골프 게임에서는 드물었던 ''드림 코스''의 복잡성을 강조했다.[16][22] 게임의 다채로운 비주얼 역시 기발한 디자인과 유머 감각으로 칭찬받았다.[16][22][29]
''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''는 컨트롤을 익숙해지는 데 시간이 필요하다고 언급했다.[29] 래리는 플레이어 샷의 정확성이 때때로 의심스러웠고 잘 다듬어지지 않았다고 덧붙였다.[16] ''컴퓨터 앤 비디오 게임스''의 톰 가이즈는 이 게임의 독창성이 이 게임을 최고의 슈퍼 패미컴 게임 중 하나로 만들었다고 평가했으며,[14] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''도 이에 동의했다.[29] ''닌텐도 악시온''의 하비에르 아바드는 다른 시리즈 게임과의 디자인 차이점을 언급했지만, ''커비'' 팬들이 컨트롤과 그래픽 스타일을 즐길 것으로 예상했다.[28]
회고적인 평가에서도 ''드림 코스''는 호평을 받았다. ''닌텐도 라이프''는 일렉트로닉 아츠의 ''자니 골프''(1988)와 비교하며, 재미있는 게임 플레이와 균형 잡힌 난이도를 언급했다. 또한 등각 투시도가 효과적이고 그래픽이 미학적으로 만족스러웠다고 평가했다.[21] ''IGN''의 루카스 M. 토마스는 ''드림 코스''의 독특한 컨셉이 다른 게임과 비교할 수 없게 만들었다고 평가했다.[19] 토마스와 ''게임스팟''의 프랭크 프로보는 파워업의 유용성과 참신함을 긍정적으로 평가했다.[17][19] ''US게이머''의 나디아 옥스포드는 비정상적인 레벨 디자인과 코믹한 연출을 칭찬하며, 콘솔의 액션 지향적인 게임에서 벗어날 수 있다고 말했다.[30] IGN은 이 게임을 "역대 슈퍼 패미컴 게임 100선"에서 38위로 선정했다.[31]
게임 잡지 패미컴 매거진의 독자 투표 결과는 23.9점(만점 30점)이었다.[35]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 가성비 | 조작성 | 몰입도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 4.5 | 3.7 | 4.1 | 3.8 | 4.0 | 4.0 | 23.9 |
5. 기타
5. 1. 이식 및 재출시
''커비의 드림 코스''는 HAL 연구소와 닌텐도 EAD가 개발하고 닌텐도가 슈퍼 패미컴 (SNES)용으로 출시했다. HAL은 원래 1992년에 자체 오리지널 캐릭터와 아트 자산을 특징으로 하는 ''스페셜 티 샷''이라는 독립형 게임으로 이 게임을 디자인했다.[3] 회사는 게임 보이에서 ''커비'' 시리즈의 성공 이후 이 프로젝트를 보류했다.[3][4]
HAL은 나중에 ''스페셜 티 샷''을 많은 오리지널 캐릭터를 ''커비'' 시리즈의 캐릭터로 바꾸고, 파워업 시스템과 같이 ''커비'' 세계관에 맞도록 여러 메커니즘을 구현하여 ''커비'' 게임으로 재작업했다.[3][4] ''커비의 드림 코스''는 1994년 9월 21일에 일본에서 ''커비 볼''로 출시되었다.[8] 1995년 2월 1일에 북미에서 출시되었으며,[9] 그해 말에 유럽에서도 출시되었다.
''스페셜 티 샷''은 나중에 위성 방송을 통해 게임을 플레이하는 슈퍼 패미컴용 주변 장치인 새털라이브에서 1996년에 재출시되었다.[21] ''드림 코스''는 2007년에 Wii 버추얼 콘솔로, 2013년에는 일본에서 Wii U 버추얼 콘솔로 디지털 재출시되었다.[8]
1997년 9월 30일, 닌텐도 파워 서비스를 통해 슈퍼 패미컴용 ''커비 볼''이 제공되었다. 이후 2007년 4월 24일 일본, 2007년 6월 29일 북미, 2007년 7월 23일 유럽에서 Wii 버추얼 콘솔로 재출시되었다. 2013년 5월 8일에는 Wii U 버추얼 콘솔로, 2016년 6월 7일에는 New 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔로 일본에서 출시되었다.
2017년 9월 29일, SNES 클래식 에디션과 닌텐도 클래식 미니: 슈퍼 패미컴에 내장 소프트웨어로 포함되었다. 2019년 9월 6일에는 닌텐도 스위치용 슈퍼 패미컴 Nintendo Switch Online 서비스에 추가되었으며, 2022년 6월 10일에는 ''커비 볼 렛츠♪ 커비 댄스 버전''이라는 특별판이 배포되었다.
5. 2. 관련 인물
미야모토 시게루는 닌텐도의 대표적인 게임 개발자로, 커비 볼의 프로듀서를 맡았다. 야마우치 히로시는 닌텐도의 전 회장으로, 커비 볼의 Executive Producer였다. 그 외에, 시미즈 타카오, 사이토 타카시, 아베 테츠야, 군지 테루유키, 오토구로 세이지, 타카하시 요시미, 카나이 마코토, 미츠하라 사토시, 나카지마 케이, 스가 히로아키, 카와고에 타쿠미, 하시구치 시게루, 하시쿠라 타다시, 미우라 카즈야, 시모무라 신이치, 타나베 켄스케, 후지이 히데키, 안도 히로카즈, 히시다 타츠야, 타카하시 신야, 이시다 사토시, 오비카네 치에코, 스미이 히로노부, 야마시로 시게키, 카즈노 타카아키, 히로세 센지, 아키야마 마사야, 셰인 C. 아라라, 짐 워넬, 다니엘 오센 등이 제작에 참여했다.5. 3. 커비 볼 64
1995년9월 14일에 개최된 닌텐도 스페이스 월드'95(제7회 초심회 소프트 전시회)에서 닌텐도 64용 소프트웨어 "커비 볼 64"가 플레이 가능하게 출품되었지만, 개발이 중단되었다.[10][11][12] 이 게임은 닌텐도 64의 아날로그 스틱을 활용하여 더욱 정밀한 움직임을 가능하게 하고, 구로 셰이딩을 그래픽에 활용하도록 설계되었다. 또한 플레이어가 스노우보드를 타는 커비를 조작하는 추가 게임 모드도 포함될 예정이었다. 비록 "커비 볼 64"는 출시되지 않았지만, 일부 컨셉은 이후 커비 에어 라이드 (2003)에 구현되었다.참조
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徳間書店
1998-04-15
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